海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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这是为什么呢?”……但不会有恶心、重口、引人不适的情节。胆小的朋友也不用担心,我们准备了跳过恐怖故事的功能。……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

Sign:精灵之息6

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什么?这游戏有世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……造成这个原因,主要还是游戏中的难度有点难以控制,尤其是数值堆叠后,一些特殊机制就形同虚设。……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微……:18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已加

十日(Ten Days)

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运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。 偶然中存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……每一天的每一件事都有发生的原因,每一件事的发生都可能引发新的事件。 -多结局

中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

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中文本地化对于海外游戏在中国的销售十分重要,前几天《地精公司》开发者的一篇文章再次证明了这一点。……Replica 销售情况《地精公司》的经验分享就在上周,《地精公司》的开发者就在 Gamasutra 上面写了一篇文章……可能是由于中国农历新年的原因,在17年第一季度,《地精公司》在中国的销量已经达到所有销量的47%

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……一位好心的程序猿为了挽救游戏角色们编写了通往新世界的传送门,但由于传送能力有限,游戏角色们为争夺名额展开了激烈的战斗

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那最终放弃这些工作的原因是?  Tim:因为不好玩吧。  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个人开发游戏,有些什么别样的感触

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

那最终放弃这些工作的原因是?  Tim:因为不好玩吧。  ……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个人开发游戏,有些什么别样的感触……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……所以,我在个人简介写了“不是玩家”,背后沿用的就是 profilicity 的逻辑喽

版本:Early Access


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